문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트레이딩 카드 게임 (문단 편집) === 역사 === 스포츠 선수들이나 연예인이 인쇄된 [[트레이딩 카드]]같은 순수한 수집품으로서의 카드는 과거부터 긴 역사를 자랑했고, 거기에 게임이 접목되어 A선수의 파워는 X, B선수의 파워는 Y등을 비교하는 등의 간단한 카드 게임들도 있었으나 흔히들 생각하는 카드 별 능력치와 규칙이 있고 이를 조합하는 게임은 1993년 8월에 미국의 수학자 [[리처드 가필드]]에 의해 [[매직 더 개더링]](이하 MTG)이라는 게임이 만들어지면서 부터다. 판타지나 SF계열의 주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로 시작된 MTG는, [[위저드 오브 더 코스트]](Wizards of the Coast)사에서 발매되어 미국의 [[미니어처 게임|미니어처 게이머]]와 [[TRPG]] 게이머를 시작으로 세계 각국에까지 퍼지게 된다. ‘특허의 나라’ 미국이 원조인 게임답게 돈법사와 리처드 가필드는 TCG에 대해 [[https://patents.google.com/patent/US5662332A/en|특허]]를 가지고 있는데, 일반적으로 탭 행위[* 다만 카드를 옆으로 돌리는 행위 자체를 막을 수는 없는 것인지, 탭/언탭을 '레스트/스탠드'라고 하는 [[카드파이트!! 뱅가드]]나 '레스트/액티브'라고 하는 [[디지몬 카드게임]] 전부 미국에서 잘 판매되고 있다. '피로/회복'이라고 하는 [[배틀 스피리츠/TCG|배틀 스피리츠]] 역시 [[배틀 스피리츠 사가]]를 2023년 영미권에 발매할 예정.]에 특허를 가지고 있다고 알려져 있는 것과 달리, TCG 전체 즉 트레이딩 카드로 덱을 구성해서 게임을 한다는 것까지도 특허 영역으로 해석될 수 있다. 그래서 미국에선 돈법사의 로열티질 때문에 미국내에서 새로운 카드 게임이 성장하지 못한다 혹은 ‘특허 자체가 무효다’라는 일부 비판 의견도 있고, 게임 제작자 포럼을 보면 가끔 돈법사의 흉악한 특허력에 불편함을 느끼는 아마추어 게임 디자이너도 볼 수 있다. 반면 일본의 경우엔 TCG 자체에 대해선 별 제약이 없는 모양. 미국과 일본의 [[TPP]] 가입 이후로 어떻게 될 지 귀추가 주목된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기